Как да използваме Puppet Warp в Photoshop

Съдържание:

Anonim

Един от най-мощните инструменти за изкривяване в Photoshop е командата Puppet Warp. Представена за първи път в Photoshop CS5, Puppet Warp е удобна команда, която ви позволява лесно да огъвате и оформяте части от вашето изображение, сякаш е кукла. Можете да използвате този инструмент за изкривяване на почти всяка снимка, но в този урок ще ви дам сборен курс за това как да се възползвате максимално от командата Puppet Warp, когато изкривявате хората на вашите снимки.

Puppet Warp осигурява визуална мрежа, която ви позволява драстично да изкривявате определени зони на изображението, като същевременно оставяте други области непокътнати. Приложенията варират от фини корекции до тежки изкривявания на крайниците. В повечето случаи ще поддържате изкривяванията си фини, за да ги запазите реалистични.

В този урок обаче ще натиснем Puppet Warp Tool на максимум и ще направим драстични корекции, за да преместим напълно ръцете и краката на човека в този композит.

Изолиране на вашия обект

Първата стъпка към използването на командата Puppet Warp е да изолирате човека (или обекта), който искате да изкривите. Това често включва извършване на подбор на индивида и маскиране на фона.

В този пример скачащият човек е извлечен от фона му чрез Layer Mask и е поставен в Smart Object. Smart Objects ви позволяват да прилагате филтри, команди и изкривявания без разрушаване; което означава, че винаги можете да се върнете и да коригирате направените промени.

Puppet Warp работи дори ако не извлечете обекта от фона, но инструментът става по-малко ефективен и по-малко интуитивен.

Нанесете щифтовете за изкривяване

Командата Puppet Warp ви позволява да изкривявате изображение чрез щракване и плъзгане на щифтове, които изкривяват пикселите, към които са прикрепени.

След като изолирате човека във вашата сцена, ще трябва да добавите щифтовете за изкривяване, за да можете да започнете да манипулирате пиксела във вашето изображение. Започнете, като изберете слоя, който съдържа вашия елемент на преден план, в този случай слоя на човека, който скача, и отидете на Edit> Puppet Warp.

По подразбиране ще видите мрежа около вашия слой. Тази мрежа може да разсейва; Препоръчвам ви да го деактивирате, като премахнете отметката от квадратчето „Показване на мрежа“ от лентата с опции.

Вече можете да щракнете навсякъде върху обекта си, за да създадете щифтове, които ще ви позволят да премествате (или фиксирате) пикселите в изображението. Когато работите с хора, създавайте щифтове близо до ставите като китката, раменете, коленете, глезените и във всяка друга област, където тялото обикновено би се огъвало. Можете също да създавате щифтове в области, които искате да запазите фиксирани.

Регулиране на щифтове и изкривяване на изображението

С вашите щифтове на място, щракнете върху един щифт, за да го активирате, и го плъзнете на ново място. Ще видите, че изображението ще бъде изкривено, докато плъзгате щифта. Изкривяванията ще стават все по-екстремни, колкото повече го плъзнете от първоначалното му местоположение.

Въртящи се щифтове

След като направите изкривяване, може да откриете, че изображението не изглежда реалистично поради това как щифтовете огъват околните пиксели. За да разрешите този проблем, можете да използвате контрола за завъртане в лентата с опции, за да завъртите една точка и да помогнете за коригирането на някои от нереалните изкривявания.

Можете също така да изберете щифт и да задържите курсора на мишката, докато държите Option / Alt, за да разкриете елемент Rotate UI, който можете да щракнете и плъзнете, за да завъртите мрежата.

Този метод е много по-интуитивен и ви позволява да завъртите щифта много по-лесно. Но за по-фини и прецизни завъртания, контролът за завъртане в лентата с опции ще бъде по-добрият вариант.

Дълбочина на щифта

В този пример ще забележите, че кракът на модела е поставен над десния му крак. Но ако искате десният му крак да е отпред, тогава можете да регулирате дълбочината на щифта.

Изберете щифта, който контролира десния му крак, и в лентата с опции, под Дълбочина на щифта, щракнете върху иконата Премести напред, за да натиснете този щифт напред.

След промяна на дълбочината на щифта, десният крак на модела ще се появи пред левия му крак.

Можете да направите същото с всеки от другите щифтове на вашето изображение, за да промените дълбочината на съответната част на тялото.

Настройки на лентата с опции

Лентата с опции също ви дава няколко допълнителни опции, които ще определят как ще се държи мрежата и това, разбира се, ще повлияе на изкривяването на пикселите.

  • Опцията Режим ви позволява да решите колко разтеглива трябва да бъде мрежата.
  • Плътност контролира разстоянието между точките на окото. Добавянето на повече точки прави редакциите ви много по-точни, но времето за обработка отнема повече време.
  • Разширяване ви позволява да разширите или свиете външните ръбове на мрежата.

Заключение

Ако предпочитате да ме гледате да правя това и да следвам видео, вижте по-долу:

Не забравяйте, че когато използвате командата Puppet Warp или друг инструмент за изкривяване в Photoshop, трябва да го правите сдържано. Малките промени могат да имат значително въздействие и да останат незабелязани. Екстремните корекции обаче бързо могат да станат нереалистични и разсейващи цялото изображение.