Създаване на филм ноар вид с карта на преместване във Photoshop.
Какво е карта за преместване?
Ако сте нов за Photoshop, самото споменаване на картите за преместване може да бъде плашещо. Целта на тази статия е да ви запознае с тях; ще ви насочи в лесни за проследяване стъпки за това как да генерирате прости карти на изместване в сива скала от съществуващо изображение и ще ви покаже как ефективно да ги приложите с помощта на филтъра за изместване във Photoshop.
Картата за преместване е сива версия на същото изображение, върху което работите, запазена като файл на Photoshop (.PSD). Тази карта на изместване след това се използва за прилагане на текстура върху плоска графика чрез Преместване филтър и изкривява графиката, за да съответства на формата на картата. Това дава на плоската графика или 2D обекта по-реалистичен 3D вид. Може да сте виждали изображения онлайн, където текстура се нанася върху нечие лице или лого, контурирано върху текстурирана повърхност.
Защо да използвам Карти за преместване?
Картите за преместване са чудесен начин за картографиране на текстура върху 2D обекти, като лого или текст, добавяне на дълбочина и 3D перспектива. Надявам се да илюстрирам, че картите за преместване не са толкова плашещи, колкото биха могли да изглеждат, въпреки че осъзнавам, че тази статия може да отговаря на междинни потребители на Photoshop, а не на пълни начинаещи.
Как да приложим Карта на преместването?
След като бъде генерирана карта на преместването. Трябва да използвате Преместване филтър за изкривяване на 2D обекта или плоска графика върху картата. The Преместване филтърът е във Photoshop от версия 2.0. Оттогава не се е променило много, но все пак е филтър, който си заслужава да се опознае. Може да изглежда сложен процес, който да използвате, но когато сте го опитали няколко пъти, той е ясен. Това, което прави, е да премести светлите пиксели нагоре и наляво, а тъмните пиксели да се преместят надолу и надясно. Това създава илюзия за дълбочина чрез светлината. Ето защо вашата карта за преместване трябва да бъде доста контрастираща.
Как да получите достъп до филтъра за изкривяване във Photoshop.
Първият метод, който описвам по-долу, ви показва как да използвате векторна форма, за да създадете пътна маркировка и да я картографирате върху пътна настилка. Този процес би бил същият за прилагане на лога или текст върху който и да е текстуриран фон. В другите два примера описвам как картите за преместване могат да се използват за създаване на сенчести ефекти. Нека да разгледаме.
1. Добавяне на реалистична пътна маркировка
Преди и след това, където на пътната маркировка е била приложена карта за преместване.
Цел: Да се създаде реалистична пътна маркировка от векторна графика.
Нека започнем с основното изображение на пътя. Картата на изместване на сивата скала ще бъде създадена от това изображение. Третото изображение е плоското векторно изображение на пътната маркировка. Използвах инструмента Polygonal Lasso Tool, за да нарисувам форма, подобна на пътната маркировка, и я запълних с бяло. Преобразувайте това в интелигентен обект, след което скрийте този слой.
Процес на карта за преместване:
Отворете панела си Канали и кликнете върху всеки от червените, зелените и сините канали, за да видите кой има най-голям контраст. В този пример избрах синия. Щракнете и дублирайте този канал.
Дублиране на синия канал за създаване на карта за преместване.
Това отваря друг диалогов прозорец (вижте по-долу). Където пише Документ, щракнете върху раздела и изберете Ново. Дайте име на този файл Изместете пътя или каквото искате и щракнете върху OK.
Щракнете върху раздела Документ, за да изберете Нов, за да създадете нов документ за карта на преместване.
Това създава нов документ със слоя с име Alpha 1. Преди да запишете този документ като PSD (Photoshop) файл в сива скала. Трябва да добавите още малко контраст, давай Меню> Изображение> Настройки> Нива, след това добавете Gaussian Blur от 9,9 пиксела. Това ще позволи на ръбовете на векторната форма на пътната маркировка да обгръщат контурите на пътя, вместо да имат назъбен ръб. Преобразувайте това изображение в скала на сивото и го запазете като Преместване на път.psd. Затворете този документ.
Този диалогов прозорец се появява директно след като изберете New в предишната стъпка.
Карта на изместване на сивата скала на изображението на пътя.
Върнете се към оригиналния документ, където все още сме в панела Канали и синият канал все още е подчертан. Кликнете върху RGB слоя, за да върнете изображението в цвят.
В панела „Слоеве“ (обикновено това е вложено до панела с канали) щракнете върху квадрата вляво от миниатюрата на слоя, за да върнете видимостта на формата на пътния вектор, която бях начертал преди да направя картата на преместването. Вижте изображението по-долу.
С подчертания този слой отидете до Меню> Филтър> Изкривяване> Преместване. Появява се малък диалогов прозорец. Степента на изкривяване, която прилагате, ще зависи от стойностите, които въведете в полетата Хоризонтална и Вертикална скала. По подразбиране е 10 във всяка кутия. Тези стойности представляват проценти.
Колкото по-високи са стойностите, толкова по-голямо е изкривяването. Експериментирайте, за да видите желания ефект, който искате. Когато конвертирате слоевете си в Умни обекти, всякакви корекции, които правите, могат да се извършват лесно и без разрушения. За това изображение избрах 55 в хоризонтална скала и 80 за вертикална. Исках повече изкривяване на пътната маркировка, така че да съответства на износения вид на пътя.
В този момент вашето изображение може да изглежда малко странно, следвайте следващата стъпка, за да изглежда по-смесено и реалистично.
Близък план на пътната маркировка след прилагане на картата за изместване и окончателни ощипвания.
Финални ощипвания: За да придадете на маркировката на пътя по-реалистичен вид.
Добавих Gaussian Blur от 4px, за да се отърва от така леко пикселирания ръб на формата. Щракнете двукратно някъде вдясно от слоя, за да изведете полето Стил на слоя. Промених режима на смесване на Overlay, намалих непрозрачността на 77% и Fill на 90%. В раздела Blend If преместих черния плъзгач на 187 на основния слой.
Бакшиш. Ако задържите клавиша Alt / Option, когато плъзгате черните или белите плъзгачи, това разделя стрелката на плъзгача на две, което прави смесването по-гладко.
Черният плъзгач е разделен на основния слой в диалоговия прозорец Blending Options.
2. Ефекти в сянка - вода
Преди и след изображения, показващи изкривяването на думата „Разместване“, когато е приложена карта на изместване.
Цел: Създаване на реалистична отразяваща сянка във вода с текст.
Използвах думата „Разместване“, за да покажа как една сянка във водата може да изглежда доста ефективна и реалистична. Картата за преместване, която направих за това изображение, работи много добре при изкривяване на текста, за да се увие около вълните на водата. Следвах същите стъпки, за да генерирам изместването, както по-горе, но приложих размиване на Гаус от 5.4px за това изображение.
Стойностите, които добавих в диалоговия прозорец „Премести“ за хоризонталната и вертикалната скала бяха съответно 80.
За финални ощипвания добавих Gaussian Blur от 10,1px. Промених режима на смесване на Softlight, намалих непрозрачността на 78% и Fill на 80%. В раздела Blend If преместих черния плъзгач на Underlying Layer на 148.
Думата Displace изкривена с помощта на карта на преместването.
2. Shadow Effects - Film Noir Look
Използване на черни хоризонтални линии и карта на преместването за симулиране на светлина, проблясваща през щорите на прозорците.
Цел: Да се създаде филм ноар вид или ефектът на светлината, идваща през щорите.
За това изображение трябваше да свърша повече работа във Photoshop, за да получа окончателния вид. Процесът за генериране на карта за преместване е същият тук, както и в другите примери. Само имайте предвид, че синият канал не е най-добрият избор за обекти, тъй като тоновете на кожата изглеждат ужасно.
Изолирах модела от това изображение и го сложих на отделен слой с маска на слоя. Добавих коригиращ слой Черно и бяло, след което създадох дебели черни хоризонтални линии, използвайки инструмента Rectangular Marquee Tool, за да прилича на летви на прозореца на отделен слой. След това дублирах този слой. Използвах един за фонов слой и добавих значително количество Gaussian Blur. След това преместих другия слой над модела с маската на слоя. Исках да наклоня черните линии (щори за прозорци) по лицето на модела. Направих това с помощта на инструмента за безплатна трансформация.
Черни линии, създадени с помощта на Rectangular Marquee Tool.
Направих карта на преместването и изкривих ламелите по лицето на модела, използвайки 15 и 20 като стойности за хоризонталната и вертикалната скала.
Черните линии са изкривени чрез филтъра за изместване, като се използва карта на преместването.
Това е само кратко описание на окончателните ощипвания: Приложих градиентно наслагване и малко изгаряне, за да затъмним лявата страна на модела, тъй като източникът на светлина идва от тази дирекция. Добавих Gaussian Blur от 28,9px и намалих непрозрачността до 40%.
Съвети
- Синьото е най-лошият канал за избор, ако правите карта на изместване, където са включени тонове на кожата.
- Зеленият канал обикновено показва най-голям контраст.
- Уверете се, че използвате Gaussian Blur, когато генерирате карти за преместване.
- Картите за преместване трябва да бъдат запазени като .PSD файл в сива скала.
Надявам се, че съм ви вдъхновил да започнете да правите карти за преместване и да използвате Displace Filter, ако никога преди не сте го опитвали.