В този пост Нейтън Паск разглежда техниката за получаване на изображения в HDR стил, използвайки слоеве във Photoshop.
В момента изглежда има голям интерес към HDR или подобни процеси. Какво е HDR? По същество става въпрос за събиране на поредица от снимки, заснети на статив при различни експозиции, и позволяване на über интелигентен софтуер да ги обедини, за да направи едно уж перфектно експонирано изображение. Съществуват различни видове софтуер или приставки като Photoshop, Photomatrix или FDR Tools, които правят производството на HDR изображение доста право напред.
Изглежда ли крайният резултат приятен за окото? Що се отнася до мен, журито не участва в по-голямата част от него. Мисля, че някои изображения изглеждат фантастично, но други, според мен, не са направили нищо, за да подобрят темата. Той използва процеса заради процесите. Като професионален ретушър от доста години, работещ за много взискателни клиенти като Condé Nast във списанията Vogue, Bride & Traveler, идеята за ретуш е да направите изображението по-красиво, отколкото е било в началото. За да бъде успешен ретушът, той трябва да изглежда безпроблемно. Иска да изглежда невероятно, почти прекалено хубаво, за да е истина, но без никакви признаци, че е манипулиран. Разбира се, има място за „художествени“ образи и може би някои хора, които произвеждат HDR, го правят само за артистичен резултат, но аз лично съм склонен да стигна до „твърде добрия, за да бъде истински“ стил, когато създавам изображение като това. Ако не сте фен на резултатите, които HDR дава, но харесвате идеята за това, прочетете нататък. Процесът, през който ще ви говоря, има по същество същата предпоставка, но ще даде по-реалистичен завършен резултат, както е описано по-горе.
Така че, за да започнете, трябва да имате добър здрав статив. Това е малко по-лесно, ако имате огледално-рефлексен фотоапарат, но може да се направи и с точка и да снимате, ако можете ръчно да регулирате експозицията си. Монтирайте камерата си на статива и съставете изображението си по ваш вкус. Важно е, когато правите изображения, камерата ви да не се движи. Удобен съвет, ако нямате дистанционно управление, е да настроите камерата си на вграден таймер и да снимате с това, тъй като когато натиснете затвора, разклащате камерата толкова леко и ще получите леко размазан резултат. Всяка ситуация е различна, защото обектът и светлината ви са различни, но за изображението по-горе направих изстрел за водата, който беше 4 секунди при f22, след това направих още един излагащ излагане за скалата и дърветата, който беше 1 секунда при f22 и след това направих друга експозиция за небето, която беше 1/4 от секундата при f22. В идеалния случай поддържайте постоянния си f-stop в този процес и тъй като го имате на статив, можете да си позволите да затворите f-stop / блендата, за да ви осигури максимална дълбочина на рязкост във вашето изображение.
Следващият процес използва Adobe Photoshop. Аз съм на Mac, използвайки Photoshop CS3, но няма значение коя версия имате. Докато има слоеве, вие сте сортирани. Изтеглете вашите изображения от вашия фотоапарат на вашия компютър. След като сте избрали експозициите, които искате да използвате, в моя случай 3, отворете ги всички в Photoshop, за да можете да ги видите всички един до друг с отворена палитра от слоеве отстрани по този начин (щракнете върху изображения, за да отворите по-големи версии).
Всъщност няма значение, но обикновено използвам най-тъмния си слой като своя основа, само защото е логично. Имайки предвид това, изберете средното експонирано изображение. Насочете се към палитрата от слоеве и щракнете и плъзнете иконата на слоя и я пуснете върху най-тъмното си изображение. След това изберете по-светлото си изображение и повторете процеса. Очевидно е, че можете да имате толкова изображения / експонации, колкото искате и да продължите този процес, докато не изтеглите всичките си експозиции върху едно изображение. Колкото повече имате, толкова по-дълго ще отнеме комбинирането и толкова по-сложно ще стане, така че избирайте разумно своя брой експозиции. Всъщност не трябва да имате нужда от повече от 3 или 4 експозиции, освен ако обектът ви не е особено сложен.
Щракнете обратно върху по-тъмното си изображение, към което сте влачили слоевете. Сега трябва да имате 3 слоя във вашата палитра и трябва да изглеждате така. Можете да затворите другите 2 изображения, тъй като те вече не са необходими. Това, което ви остава, е едно отворено изображение с вашите множество слоеве, в моя случай 3, всеки слой съдържа точно същия кадър, направен току-що направен с различна експозиция, всички са поставени върху един върху друг.
Не можете да манипулирате напълно долния слой, наречен „Background“, така че изберете този слой, отидете до опциите в горната част на палитрата Layers и дублирайте слоя. Не е важно да правите това при този конкретен ретуш, но е добре да си създадете навика да дублирате оригиналния си слой, така че винаги да имате недокоснат оригинал, само в случай, че всичко стане с крушовидна форма или искате да се върнете към него по някаква причина . Безопасността на първо място!
Кликнете върху иконата на малкото око в лявата страна на слоя ‘Background’, така че този слой да стане невидим. Няма да имате нужда от този слой. То е просто като резервно копие. Склонен съм да преименувам всичките си слоеве на този етап, така че да улеснява управлението. Отново, това не е от съществено значение за този ретуш, но навлизането в практиката на правилното именуване на слоевете е добър навик, в който да влезете. Когато работите върху по-сложни ретуши, които могат да имат десетки слоеве, това го прави много по-бързо, когато лесно можете да видите кой слой е кой.
И така, какво ще правим с тези 3 слоя? Ще маскираме части от всеки слой, за да позволим на елементите от слоевете отдолу да се показват, като в крайна сметка ни дават 1 изображение, образувано от 3. Нека започнем с най-лекия ни изложен слой. В моя случай искам този слой само за вода и тръстика. Повечето дървета и небето са твърде преекспонирани. Отново към палитрата си със слоеве изберете горния слой (най-лекия си слой) и ние искаме да добавим маска на слоя към този слой. Отидете в менюто Layer в горната част на екрана и изберете Layer mask / Reveal All. Като пряк път можете също така просто да щракнете върху малката икона в кръг и тя ще направи същото.
За тази конкретна маска на слоя не искам да създавам твърд ръб, така че ще използваме инструмента четка, за да създадем ръчно нашата маска. Отново към палитрата от слоеве, уверете се, че сте избрали частта от маската (не иконата на изображението), когато щракнете върху маската, тя трябва да има счупена черна рамка около нея, което показва, че сте избрали маската. Уверете се, че цветът ви е настроен на черен (ако не е, кликнете върху горния цветен квадрат и променете този 100% черен) и изберете инструмента за четка. Готови сме да се маскираме!
Сега ще рисуваме с този инструмент, създавайки маска, разкриваща част от изображението по-долу. В този случай искаме да се отървем от небето, скалите и повечето дървета. Уверете се, че непрозрачността на четката е 100%. Използвайте подходяща по размер голяма четка, за да се отървете от по-голямата част от нея и когато става въпрос за обикаляне на водната линия, използвах малка четка и приближих, за да виждам малко по-добре, докато се маскирах.
Трябва да можете да видите средния си слой на излагане отдолу. Също така ще видите малката си икона на маска в палитрата от слоеве, която ще ви даде преглед на това, което току-що сте замаскирали. Продължавайте, докато не сте доволни. Ще ви покажа как да направите по-точна маска на следващия слой. Но този метод, който току-що извършихме, е чудесен начин да направите бърза маска. След като сте доволни от вашата маска, изберете слоя по-долу. Създайте нова слоева маска както преди, но вместо да използваме нашия инструмент за четка самостоятелно, този път първо ще направим избор, тъй като искаме маската да бъде малко по-дефинирана около ръба на скалите. Искаме да маскираме небето на този среден слой, за да разкрием хубавото богато небе на най-тъмния слой отдолу. За да направите селекция, можете да направите това по няколко начина. Тъй като в моя случай има доста добра разлика в цвета и тона между небето и скалите, така че ще използвам инструмента за магическа пръчка с толеранс около 25 и с натиснат клавиш Shift на клавиатурата ми, изберете различно парчета от небето, докато имам непрекъсната линия от „маршируващи мравки“ около скалата. (Забележка: Уверете се, че иконата на вашето изображение е избрана в палитрата от слоеве, а не иконата на вашата маска, в противен случай вашата магическа пръчка ще избере цялото ви изображение). Няма да избера всяко малко парче от небето, но не е нужно да се притеснявам за това на този етап. Най-важното е, че имам непрекъсната линия около скалата като тази.
Всеки лесен начин да изберете останалата част от небето е да използвате инструмента за ласо и задръжте натиснат клавиша за превключване, бързо заобикаляйте неизбраните части, така че в крайна сметка ще имате избор от ласо в цялата област, която искаме да маскираме. В този случай искам да поставя малко перо на селекцията, преди да маскираме, въпреки че искам свежа линия, много рядко се нуждаете от поне малко перушина. Така че отидете до менюто за избор в горната част на екрана и изберете Modify / Feather. В моя случай искам да използвам около 3 пиксела перо. Може би използвайте това като отправна точка за вашето изображение, ако след няколко минути разберете, когато започнем да маскираме този слой, че е твърде много или недостатъчно перо, просто се върнете в палитрата на историята си до тази точка и променете количеството на перата си . Всяко изображение е различно и размерът на разделителната способност във вашето изображение ще играе роля в необходимото количество перо.
Така че сега имаме избор на походни мравки по небето с перо от 3 пиксела. Изберете иконата на маска обратно в палитрата от слоеве на средния слой. Има редица начини, по които можете да отидете от тук, но аз обичам да използвам инструмента си за четка отново, тъй като ми дава повече контрол. Изберете този инструмент отново и ние ще направим същото като преди, но изборът го улесни много. Като боулинг с извадени релси над улуците! Не можете да сбъркате.
В този момент можете да започнете да виждате цялата картина, която се формира с елементи от всичките 3 слоя, играещи техните роли в общия ви краен резултат. Продължете да маскирате, докато не попълните цялата си избрана област. Тъй като имаме малко перо на ласо селекцията, ако продължавате да прекосявате определени области около ръба на селекцията си с инструмента за четка, това ще пропълзи маската ви още малко, ако смятате, че вашият избор не е стигнал достатъчно далеч. Когато сте доволни, премахнете избора си от походните мравки, като се върнете в менюто за избор в горната част на екрана и изберете Отмяна.
Сега трябва да имате почти окончателно изображение визуално. Може да искате да се докоснете тук и там, за да бъдете напълно доволни. В моя случай трябва да се отърва от някои неприятни малки следи от сензори, като използвам инструмента си Spot Healing в долния тъмен слой. * Забележка за себе си - трябва да почистите сензора ми! * На този етап можете да промените други неща, като контраст, нюанс и наситеност. Клонирайте елементи, които не искате да присъствате (Клонирането е цял ДРУГ урок сам по себе си) в моя случай, найлонова торбичка, уловена в тръстиката и използваща инструмента ми за изгаряне, просто преминавайки малко по краищата на скалите за ефект.
След като сте напълно доволни, трябва да го запазите. Харесва ми да запазвам копие на многослойния файл само в случай, че реша да го променя леко в бъдеще, така че го запазете като .psd или .tif с непокътнати слоеве и направете очевидно в името на файла, че това е слоевият файл. Запазете на компютъра си, където пожелаете. След като направите това, върнете се към палитрата от слоеве за последен път. В опциите на слоя изберете Изравняване на изображението.
Вече можете да запазите окончателното си изображение във какъвто формат искате да използвате. Вероятно .jpg.webp, за да спестите място на твърдия диск. Вече завършихте ръчна версия на HDR, като използвате слоеве. УРА! Надявам се, че това беше от полза. Насърчавам всякакви коментари по този метод. Не мисля, че някой знае всичко, което може да се знае за Photoshop и както винаги казваше дядо ми, „има повече от един начин да одрете кожи!“. Но това е метод, който ми е служил много добре през годините при справянето със заснемането на изображение, което изисква различни експозиции, за да пресъздам напълно това, което видях със собствените си очи.