Как да приложите креативност към вашите изображения с текстурни наслагвания с помощта на Luminar

Съдържание:

Anonim

Пластове забавление

Едно предимство, което Luminar има над средния Raw процесор, е възможността за работа със слоеве. „Какво е слой?“ Чувам, че питате.

Е, основното ви изображение е еднослойно, като лист хартия на маса. Добавянето на друг слой е подобно на добавянето на още един лист хартия отгоре. Със слоевете получавате предимството да можете да контролирате непрозрачността на слоя (прозрачността ефективно), както и кои части от слоя са показани - малко като избиране на проследяваща хартия или изрязване на дупки от хартията.

Помислете за слоевете като купчина хартия. Чрез изрязването на части от листа можете да видите тази отдолу или подобно на проследяващата хартия, можете да видите до слоя преди.

Първоначално ще трябва да изтриете битовете на слоя, който не сте искали да се показва, което може да е объркано, ако сте допуснали грешка при изтриването. В наши дни вместо това бихте използвали маска на слоя. Маска на слоя е карта на сивата скала, преминаваща от бяло, където всичко е видимо, до черно, където всичко на слоя е скрито. Различните нюанси на сивото показват колко видима е част от слоя или непрозрачността на маската. Запалката е по-видима.

Има една мантра, която научих преди много години, която ви помага да запомните. „Бялото разкрива, а черното скрива“.

Красотата на Luminar (от Macphun, скоро ще бъде Skylum) е, че той крие някои от механиката на това, защото вместо да рисувате в черно или бяло, имате четка, която или рисува, или изтрива маската. Наистина е страхотно!

Когато имате няколко слоя заедно, комбинираният набор от слоеве се нарича стек на слоевете. Работата на слоеве ви позволява да прилагате ефекти само към определени части от вашата снимка или да комбинирате повече от една снимка в по-интересна композиция.

Начало

Нека отворим Luminar и да изберем снимка. Щракнете върху Отвори изображение, за да започнете.

Екран за отваряне на луминара.

Придвижете се до вашата снимка и я изберете. Този процес ще бъде по-лесен, когато през следващата година се появи новият модул DAM (Digital Asset Management) за Luminar 2022-2023. Ще работя с този кадър на стара вила.

Оригинално изображение.

Създаване на слой

Luminar предоставя няколко опции за създаване на нови слоеве. В десния панел имате панела "Слоеве". За да направите нов слой, щракнете върху иконата + в заглавката на панела и изберете една от следните опции:

Слоеве: щракнете върху символа плюс, за да направите нов слой.

  • Нов слой за настройка; който създава слой, който съдържа само филтрите, които добавяте.
  • Създаване на щампован видим слой; който копира резултатите от всички подлежащи слоеве (комбинирайки ги) в нов сплескан слой.
  • Нов оригинален слой; който копира основния слой върху текущо избрания слой.
  • Добавяне на нов слой с изображения; което ви позволява да добавите всяко друго изображение към стека от слоеве. Това е този, който ви позволява да добавяте текстура и други файлове!

Добавете файл с текстура

Luminar не съхранява текстури, но можете да използвате всеки файл с текстура, който ви харесва. Лично аз пазя любимите си текстури в папка на Dropbox за лесен достъп отвсякъде, но за това можете да използвате всяка облачна услуга, която искате.

От опциите за слой изберете Добавяне на нов слой с изображение и отидете до папката с текстури. Изберете текстурата, която искате да добавите към текущата снимка. Виола. Заредено е.

Текстурно изображение.

Сега очевидно текстурният файл ще се зареди над оригиналното ви изображение. Това е добре, скоро ще го поправите. Но първо трябва да проверите дали файлът отговаря на начина, по който искате. По подразбиране Luminar ще го направи подходящ за слоя отдолу, но не сте останали с него.

Имате три опции в менюто Layers за това. Щракнете с десния бутон върху слоя и от опцията Image Mapping в менюто изберете Fill, Scale to Fit или Fit (както е показано по-долу). Ако не ви харесва как изглеждат тези, имате друга опция: инструментът за трансформиране.

Можете да изтеглите и плъзнете вашия файл с текстури във форма, както се изисква. Не е необходимо да запазва първоначалното си съотношение, тъй като добавя към оригиналното ви изображение и не е действителният фокус на крайния състав. В моя случай текстурата засега изглежда добре по отношение на размера.

Режими на смесване

Следващата стъпка е да преминете през различните режими на смесване, за да намерите такъв, който най-много подхожда на изображенията. Различните работят за различни изображения, така че е най-добре да експериментирате. Overlay и Soft Light са склонни да се използват много, но често Multiply или Screen също могат да работят. Дори Hard Light понякога може да бъде идеален.

Режим на наслагване на наслагване.

Режим на смесване на мека светлина.

Който и да използвате, вероятно ще откриете, че ефектът е наистина силен. Това е добре, защото работите със слоеве, можете просто да намалите непрозрачността, докато текстурата изглежда добре.

За това изображение мислех, че и Multiply, и Color Burn изглеждат страхотно. Хареса ми наситеността, която Color Burn придаде на снимката, но намаляването на непрозрачността, за да се върнат някои детайли в сянка, премахна твърде много от това. По тази причина отидох с Multiply.

Режим на умножение на смесване.

Режим на смесване на цветно изгаряне.

Маскиране

Може да не искате текстурата да се появява на всички части на снимката. Така че имате две възможности. Боядисвайте текстурата или просто рисувайте там, където не искате. За достъп до функциите за маскиране щракнете върху иконата на четката на вашия текстурен слой. Това отваря меню, което ви позволява да изберете типа локална настройка, която искате да приложите. Вашите опции са четка, радиална маска или градиентна маска. Можете също така да отидете с маска Luminosity. За това изображение четката е най-добрият вариант.

Достъп до инструментите за маскиране.

След като четката е избрана, опциите се появяват в горната част. Ще премахна текстурата от къщата. Ако искате да премахнете (скриете) част от слой, щракнете върху опцията Erase в менюто с настройки на Brush. Задайте размер, мекота и непрозрачност на вкус, докато рисувате.

Ще видите това меню в горната част на екрана, когато активирате инструмента Четка. Изберете Erase, за да рисувате ефекти, изберете Paint, за да го добавите. Това ви позволява да правите корекции, ако прекалите и с картината си.

След като приключите, щракнете върху Готово в края на лентата с опции на четката.

Регулиране на текстурата

Едно добро нещо при Добавяне на изображение е, че слоят, който сте създали, има пълен достъп до всички филтри в Luminar. Да предположим, че използвате или режим на смесване Overlay или Soft Light. Всяка част от изображението, която е средно сива, няма да бъде засегната от текстурата.

Ако текстурата ви е тъмна или светла, изображението ще отрази това. Можете лесно да промените това, като добавите филтър за тон и регулирате експонацията. Ако цветът от текстурата е твърде силен, можете да използвате насищане, за да намалите това или да използвате Hue Shift, за да го промените.

Приложете филтри към слоя текстура, за да го фино настроите.

Завършване на изображението

Разбира се, можете да приложите и филтри към оригиналното изображение. Като пейзаж, това би било подходящо време да изпробвате работното пространство Landscape. Когато кликнете върху оригиналното изображение, слой Luminar скрива слоевете над него. За да стигнете до работните пространства, щракнете върху Изчистване на работното пространство и изберете Пейзаж от менюто.

Пейзажно работно пространство.

Използвайки предложените филтри в работното пространство, лесно е да добавите обратно наситеността, която видях, когато използвах режима на смесване Color Burn върху текстурата.

За да активирате текстурата отново, просто кликнете върху слоя текстура.

Запазване на файла

След като приключите, имате няколко опции за запазване на вашето изображение. Използването на Save ще създаде .lmnr файл, който е естественият файлов формат за редактиране на Luminar - това ще запази всички слоеве и филтри, които сте приложили (подобно на PSD файл във Photoshop).

Като използвате Експортиране вместо това, можете да изберете набор от други опции, като JPEG.webp, PSD или TIFF.

Опции за експортиране.

Използване на филтри за добавяне на текстура

Все пак не сте принудени да използвате слой за добавяне на текстури с Luminar. Те също имат удобен нов филтър, наречен Texture Overlay. С този филтър може да се направи почти всичко, което можете да направите на слой. Единственото нещо, което наистина не можете да направите, е да завъртите текстурата под произволен ъгъл чрез Transform, но е много рядко, че някога ще трябва да направите това.

Започнете отново с изображението, върху което искате текстурата. Щракнете върху синия бутон Добавяне на филтър. Използвайте лентата за търсене в менюто Каталог на филтри, което се появява, за да намерите филтъра „Наслагване на текстура“. Щракнете, за да го добавите.

Добавен е филтър за наслагване на текстура. Това са опциите и плъзгачите за този филтър.

За да добавите вашия текстурен файл, щракнете върху „Зареждане на текстура …“ Това ще отвори вашия файл в горната част на фоновата снимка. Сумата по подразбиране 50, означава, че можете да видите комбинацията от оригиналното изображение и текстурата при 50% непрозрачност; той също е в нормален режим на смесване.

Текстурата, добавена по подразбиране - 50% и режим на нормално смесване.

Контролът за сума също може да работи с отрицателни цифри, така че можете да добавите обратна версия на текстурата, което е страхотна функция. Ето как изглежда -20 на плъзгача Количество.

Ако вашата текстура е с различно съотношение на страницата спрямо оригиналното ви изображение, можете да използвате Keep Aspect Ratio, за да го принудите да се побере в изображението. Двата бутона под това ви позволяват да обърнете файла с текстурата хоризонтално или вертикално, или и двата (те изглеждат сини, когато се прилагат, за да знаете дали е обърнат).

Увеличението ще ви позволи да мащабирате файла с текстурата така, че да отговаря на характеристиките на вашата основна снимка. Под Zoom е менюто Blend mode. От тук изберете режима на смесване, който е подходящ по същия начин, както при нашия първи метод. Отново Color Burn изглежда страхотно на 100 Сума.

Ефектът все още е малко силен, така че можете да го изтеглите обратно, като намалите плъзгача Filters Amount. Тук 67 изглежда страхотно.

Сума = 100, Количество на филтрите = 67

Маскиране на филтъра

Маскирането на филтъра наистина е лесно и с този метод. Просто задръжте курсора на мишката върху заглавката на панела, за да разкриете иконата на четката. Кликнете върху това, за да изберете типа на маската: Четка, Радиална или Градиент. Изберете Четка, за да приложите маската си в определена област.

Филтърните маски са полезни и се прилагат по същия начин като маската на слоя.

Ако искате да премахнете само малка част от текстурата, превключете на Erase Brush в лентата с инструменти на четката, която се показва над снимката.

На тази снимка съм премахнал текстурата от вилата.

Можете да добавите колкото искате филтри за наслагване на текстури, просто не забравяйте, че Количеството филтри влияе върху целия набор от филтри.

Получаване на файлове с текстура

Можете да получите много търговски пакети за текстура, за да започнете, но има и безплатни. Когато сте навън, помислете за заснемане на всички текстури, които ви се струват интересни, за да изпробвате сами!

Моля, споделете вашите готови текстурирани шедьоври, създадени с Luminar, в коментарите по-долу. Ще се радваме да видим какво правите.

Отказ от отговорност: Macphun е dPS рекламен партньор.