Обединяване на 32 бита - сравнения на HDR техника

Съдържание:

Anonim

HDR е често обсъждана и обсъждана тема във фотографските среди. Много се говори за „лош“ HDR или за това дали човек дори трябва да го прави на първо място. Мисля, че голяма част от това произтича от това, което бих приел за прекалено, преработени версии.

СЛИВАНЕТО ДО 32-БИТ РЕШЕНИЕ ЗА ЛОШИЯ HDR?

В зависимост от софтуера, използван за създаването на вашите HDR изображения с тонално изобразяване, може да ви бъде дадена възможност за преглед и / или запазване на 32-битова версия. Преди Lightroom 4 наистина не можехме да направим много с такъв файл, така че повечето фотографи никога не си направиха труда да го запазят. Сега, когато LR4 и PS могат да се справят с 32-битов файл, той отвори изцяло нов набор от опции за HDR, който е много по-опростен, по-реалистичен и много биха се осмелили да кажат - по-добре.

Проблемът с повечето прекалени HDR изображения е, че те често са:

  • твърде прекалено наситени, далеч минали сюрреалистични и неприятно изглеждащи от много сметки
  • твърде плоски, черните са сиви, а акцентите са сиви и кални на вид
  • твърде далеч в сферата на „сюрреалистичния“ или „артистичния“, където сенките вече са по-ярки от някои от акцентите, а акцентите са по-тъмни от някои от сенките. Изглежда неестествено и много хора го отхвърлят, защото мозъкът им дори не може да го регистрира.

Моля, НЕ правете HDR, който изглежда така!

ЗА КОЙ СЛЕДВА 32-БИТЕН HDR?

  • може би сте опитали HDR и не сте доволни от резултатите
  • може би сте се зарекли никога да не го докосвате от страх да не създадете нещо, което попада в някоя от горните области. Ако случаят е такъв, настоявам да погледнете отново и да видите дали това отговаря на вашите вкусове.
  • процесът ви смущава и просто искате добър краен резултат, без да се налага да научавате още един софтуер

Photomatix Pro е един от водещите за HDR софтуер за картографиране на тонове от създаването му. Сега те предлагат нов плъгин за използване на това 32-битово изображение. Няма да навлизам стъпка по стъпка как да използвам заснемането на вашите скоби или да използвам тази приставка (те вече имат това на сайта си тук), а по-скоро сравнение на три различни метода за създаване на HDR изображения и получените изображения .

СЛИВАНЕТО С 32-БИТЕН ПРОЦЕС

Добре накратко, така работи приставката.

  1. изберете вашите скоби в LR или PS
  2. стартирайте 32-битовия щепсел (и изберете няколко опции) и той прави своето нещо във фонов режим
  3. вземете полученото 32-битово изображение и го завършете в LR или PS

Изберете изображения в скоби

Стартирайте приставката Merge to 32-bit HDR

И си отива! Колко лесно нали?

Това е! Няма плъзгачи, с които да се играе, няма предварителни настройки, няма начин да се измъкне - софтуерът просто ги обединява в един масивен файл с много данни за експозицията. След това работите с магията върху него в Lightroom или Photoshop (или в любимия си редактор на изображения), за да изсветлите, където искате, и да потъмните, където искате - без загуба на качество на изображението или детайли.

ПРИМЕР, ПРАВЕН ПО ДВА НАЧИНА

По-долу виждате четирите изображения в скоби, които използвам за този пример. Забележете, че най-тъмното изображение показва много детайли в бялата стена отдясно на вратата, а най-светлото изображение има тонове детайли на тавана в сградата. Използвам хистограмата и снимам ръчно, за да съм сигурен, че улавям достатъчен обхват и обикновено поставям 2 върха на разстояние (това са около 1 и 2 / 3rds, тъй като това беше достатъчно, за да постигна необходимия обхват) - забележете, че винаги регулирам затвора скорост, поддържайте ISO ниско и използвайте статив, когато е възможно.

Изображения в скоби, заснети в ръчен режим на статив

По-долу виждате 32-битовото изображение, както се появява за първи път в Lightroom. Изглежда доста контрастно (почти точно като второто изображение по-горе), но за разлика от използването само на едно изображение, има много подробности във ВСИЧКИ области на това изображение, просто трябва да го манипулирате малко!

Обединете 32-битово изображение преди обработката на Lightroom.

Ето финалната версия, след като направихте магия на Lightroom. Използвал съм няколко от плъзгачите, издърпани до максимум (вижте снимката на екрана на основния ми панел по-долу), както и някои градуирани филтри по краищата (вижте снимката на екрана по-долу), винетка след изрязване и няколко четки за настройка, за да изсветлете и потъмнете областите, които исках да контролирам. Забележете, че бялата стена вляво вече е доста тъмна, почти сива - но акцентите в къщата все още са ярко бели. Ако просто затъмните всички акценти, накрая ще получите плоска, кална на вид бъркотия. Също така затъмних стената отвън умишлено, за да привлека погледа ви навътре към по-светлите зони и стола. Ако стената все още беше чисто бяла, тя щеше да изкрещи и да привлече вниманието ви. Забележете как изображението все още има тъмни области, светли области и добър диапазон на контраст. Всичко, което направих, е да контролирам тоналните стойности, за да запазя детайлите там, където исках.

Окончателно изображение след корекции на Lightroom

Основни настройки на панела в LR

Филтри с градиент, използвани за затъмняване на краищата на вратата

Сега разгледайте друга версия на същия набор от изображения в скоби, но този път създаден с помощта на пълния софтуер Photomatix Pro и LR корекции след това. Това е много по-груб вид, който някои хора не харесват. Лично на мен ми харесва този външен вид и той не отива твърде далеч за моите вкусове. Все още има чисто черно и чисто бяло в изображението и има добър контраст - тоновете току-що са коригирани по различен начин.

HDR, направено чрез картографиране на тонове в Photomatix Pro

Още една версия, също тон, картографиран в Photomatix, след което разделен в LR

МОЖЕТЕ ЛИ ДА ПОГАДЕТЕ КАК СА БИЛИ ПРАВЕНИ?

Нека разгледаме още две изображения като примери. Използвал съм три различни процеса, за да получа окончателните резултати във всеки набор:

  • използвайки само корекции на Lightroom
  • използвайки обикновения процес на картографиране на тонове на Photomatix Pro
  • като се използва методът за сливане в 32bit

Можете ли да познаете кое е кое във всяко трио? Няма честно надникване в имената на файловете! Разгледайте трите версии на всяка сцена и ми кажете в коментарите по-долу какво е направено с какъв процес. Как може първо да се оправи всичко? ОТИВАМ!

РЕЗЮМЕ

За да прегледам първоначалния си въпрос - сливането с 32-битов ли е отговорът за по-добър HDR? Мисля, че това вероятно все още е за обсъждане. Това обаче ви позволява да създадете много по-реалистичен резултат с относително малко лесни стъпки и по-малко караница. Така че, ако попадате в една от категориите в горната част на статията, бих ви предложил да опитате, особено ако искате да направите контрол на тона, но не и да промените външния вид на изображението извън този на реалността.

Както винаги, дайте ми вашите мисли и мнения. Винаги има много различни варианти и мнения и никое решение не е подходящо за всички.